Κριτική

The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548

Το The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548 είναι ένα σκληρό, ανοιχτό sandbox για ισπανικές εκστρατείες, με πολύ χώρο για αρπαγή, προδοσία και ιστορική αγριότητα. Ο πυρήνας του είναι δελεαστικός· η ανάπτυξή του, όμως, βάζει τρικλοποδιές σχεδόν σε κάθε ζαριά.

The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548

The Conquistadors: The Spanish Conquest of the Americas 1518-1548

Κυκλοφορία
2020
Σχεδιαστής
Jon Southard
Εκδότης
Compass Games
Παίκτες
1–5
Διάρκεια
360 λεπτά

Το θέμα δεν προσπαθεί να κάνει την κατάκτηση της Αμερικής ευχάριστη ή καθαρή: πλούτος, δόξα, λεηλασία και βία είναι στο τραπέζι χωρίς φίλτρο. Αυτό ταιριάζει σε ένα παιχνίδι που θέλει να σε αφήσει ελεύθερο, όχι να σου πει ότι είσαι ο καλός της ιστορίας.

Κάθε παίκτης χειρίζεται μία ή περισσότερες οργανωμένες ισπανικές εκστρατείες και τις στέλνει στην ανεξερεύνητη Αμερική για πλούτη και δόξα. Μπορείς να γίνεις φίλος των ιθαγενών, να πας για ανακαλύψεις σαν Indiana Jones του 1600, ή να περιμένεις σαν κοράκι πάνω από μια αντίπαλη εκστρατεία ώσπου να τη σακατέψουν οι ντόπιοι και να μαζέψεις τα λάφυρα. Εσύ διαλέγεις πόσο άθλια θα φερθείς.

Εσύ διαλέγεις πόσο άθλια θα φερθείς.
TheCuttlefish

Οι κανόνες, παρότι πολλοί, έχουν εσωτερική λογική και το βιβλίο κανόνων περνάει· τα player aids όχι. Το μεγάλο πρόβλημα είναι η αλλοπρόσαλλη εναλλαγή ζαριών: 2d6 για Diplomacy, 1d6 για Discovery, 1d6 για plunder, 2d6 για plunder exhaustion. Σε μια τετράωρη παρτίδα ακούστηκε το «λάθος ζάρια» πάνω από διακόσιες φορές, και δεν υπάρχει καλός λόγος γι’ αυτό. Σαν να μην έφτανε η αναζήτηση των σωστών πιθανοτήτων, οι κάρτες φέρνουν ανελέητο take-that, στο επίπεδο του Forged in Steel: χτυπάς τον άλλον, περιμένεις να πέσει και μετά του παίρνεις ό,τι απέμεινε. Ωραία πράγματα. Για τον άνθρωπο που τα δέχεται, λιγότερο.

Το The Conquistadors έχει έναν πραγματικά δυνατό sandbox πυρήνα και αλληλεπίδραση που δαγκώνει, αλλά χρειάζεται υπομονή για να ξεπεράσεις τις αχρείαστες τριβές του development. Θέλω να το ξαναπαίξω, πράγμα που λέει πολλά· απλώς θέλω πρώτα να πετάξω τα λάθος ζάρια από το παράθυρο.

Θέλω να το ξαναπαίξω, πράγμα που λέει πολλά· απλώς θέλω πρώτα να πετάξω τα λάθος ζάρια από το παράθυρο.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →