Κριτική

Tin Goose

Το Tin Goose είναι ένα ελαφρύ οικονομικό παιχνίδι που δεν χαρίζεται σε κανέναν. Μαθαίνεται γρήγορα, παίζεται σφιχτά και σε βάζει να κοιτάς την επιτυχία του διπλανού με την υγιή καχυποψία που της αξίζει.

Tin Goose

Tin Goose

Κυκλοφορία
2016
Σχεδιαστής
Matt Calkins
Εκδότης
Rio Grande Games
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
150 λεπτά

Το Tin Goose με κέρδισε ακριβώς επειδή δεν έμοιαζε να προσπαθεί πολύ. Είναι ένα απλό οικονομικό παιχνίδι για αεροπορικές εταιρίες της δεκαετίας του 1920, αλλά κάτω από την καθαρή του επιφάνεια έχει δόντια. Η εξήγηση τελειώνει σε περίπου δέκα λεπτά και η παρτίδα σε έως μιάμιση ώρα, όμως αν μπεις χωρίς σχέδιο, οι υπόλοιποι θα σε αφήσουν να το μετανιώσεις.

Κάθε παίκτης αναλαμβάνει μια προβληματική εταιρία, με λίγα χρήματα, μικρό στόλο, πέντε εσωτερικά προβλήματα και ένα χέρι καρτών χωρισμένο σε τρεις εποχές. Σε καθέναν από τους επτά γύρους παίζεις μία κάρτα: είτε ανοίγεις πλειστηριασμό για καινούργιο στόλο είτε πετάς στο τραπέζι μια καταστροφή, από απεργία και ατύχημα μέχρι ακριβό πετρέλαιο. Οι κανόνες είναι καθαροί, ευτυχώς· οι αποφάσεις δεν είναι.

Η εξήγηση τελειώνει σε περίπου δέκα λεπτά και η παρτίδα σε έως μιάμιση ώρα, όμως αν μπεις χωρίς σχέδιο, οι υπόλοιποι θα σε αφήσουν να το μετανιώσεις.
TheCuttlefish

Έπειτα έχεις τρεις ενέργειες για να απλώσεις το δίκτυό σου, να πετύχεις στόχους και να συμμαζέψεις τα οικονομικά της εταιρίας. Με κάθε επέκταση του στόλου ξεφορτώνεσαι κι ένα πρόβλημα, ενώ κάθε καταστροφή επιβραβεύει εκείνον που είχε προετοιμαστεί και χτυπάει τους υπόλοιπους. Εκεί αρχίζει το ωραίο: μπορείς να κάνεις μια κίνηση που σε σπρώχνει μπροστά και ταυτόχρονα γκρεμίζει τα σχέδια κάποιου άλλου. Και με μία κάρτα παραπάνω ανά εποχή από όσες τελικά θα παίξεις, το hand management σε αναγκάζει να αφήσεις κάτι καλό να καεί. Ποιον θα αφήσεις εκτεθειμένο;

Το αρχικό στήσιμο θέλει λίγη σκέψη, ίσως ένα δεκάλεπτο παραπάνω πριν αρχίσει η παρτίδα, αλλά το τυχαίο demand δεν αφήνει τις στρατηγικές να γίνουν αποστήθιση. Με τρεις παίκτες ήταν ήδη πολύ ευχάριστο, και μοιάζει να έχει χώρο για ακόμη πιο νόστιμη κακία με περισσότερους. Τα ξύλινα αεροπλανάκια πιθανότατα σπρώχνουν την τιμή προς τα πάνω, οπότε αξίζει να το κυνηγήσετε σε καλή τιμή. Για μένα είναι ένα καθαρό 8/10: εύκολο να το μάθεις, δύσκολο να επιβιώσεις όταν οι φίλοι σου αποφασίσουν να πετάξουν καλύτερα από σένα.

Για μένα είναι ένα καθαρό 8/10: εύκολο να το μάθεις, δύσκολο να επιβιώσεις όταν οι φίλοι σου αποφασίσουν να πετάξουν καλύτερα από σένα.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →