Κριτική

Twilight: 2000 (4th Edition)

Το Twilight: 2000 (4th Edition) παίρνει το σύστημα του Forbidden Lands και το ρίχνει σε έναν κόσμο όπου ο πόλεμος έχει ήδη καταπιεί τα πάντα. Είναι μια προσεγμένη, γήινη επιστροφή στο στρατιωτικό RPG, με αρκετή τακτική για να κρατά το τραπέζι σε ένταση.

Twilight: 2000 (4th Edition)
Παιχνίδι
Twilight: 2000 (4th Edition)

Μετά από ένα πολύ χαλαρό, αφηγηματικό campaign που δεν κρατούσε πια κανέναν σε εγρήγορση, το Twilight: 2000 ήταν ακριβώς η αλλαγή κλίματος που χρειαζόμασταν. Η Free League στήνει γρήγορα το σκηνικό: ο Τρίτος Παγκόσμιος Πόλεμος κατέληξε σε αλληλοεξόντωση, η τελευταία αντεπίθεση του ΝΑΤΟ στράβωσε θεαματικά, και μένεις με το παλιό, σωστό σύνθημα της σειράς: «Good luck, you are on your own». Δεν χρειάζεται να διαβάσεις εγκυκλοπαίδεια για να νιώσεις ότι όλα έχουν πάει κατά διαόλου.

Στον πυρήνα του βρίσκεται μια πολύ πετυχημένη μεταφορά του Forbidden Lands σε δυστοπικό στρατιωτικό περιβάλλον. Το παιχνίδι δεν ζητά να ακούσεις μια ιστορία από ασφαλή απόσταση· σε βάζει να κινηθείς μέσα σε έναν κατεστραμμένο κόσμο, να ζυγίσεις κινδύνους και να αποφασίσεις τι θα κάνεις όταν η επόμενη λύση είναι απλώς λιγότερο κακή από την προηγούμενη.

Και ναι, θα χρειαστεί να συνεννοηθείτε.
TheCuttlefish

Το combat είναι το σημείο όπου η παρέα αρχίζει να κοιτάζει ο ένας τον άλλον λίγο πιο προσεκτικά. Η τακτική του έχει αρκετό βάρος ώστε να λειτουργεί ως πολύ καλή εισαγωγή σε squad-level hex-and-counter λογική, χωρίς να χάνει τον ρόλο του ως RPG: δεν σπρώχνεις απλώς πιόνια, προσπαθείς να βγάλεις τους ανθρώπους σου από μια κατάσταση που δεν τους χρωστά τίποτα. Και ναι, θα χρειαστεί να συνεννοηθείτε. Αλλιώς θα σας συνεννοήσει ο πόλεμος.

Η πρώτη μας επαφή γέμισε ένα απολαυστικό επτάωρο, και η θεματολογία κέρδισε σταδιακά ακόμη και απέναντι στα αναπόφευκτα στρατιωτικά αστεία που συνήθως διαλύουν κάθε suspension of disbelief. Το βασικό κουτί, όμως, δεν είναι ανεξάντλητο: μετά από περίπου τέσσερα ή πέντε sessions, ο GM θα χρειαστεί είτε να δουλέψει σκληρά είτε να διασκευάσει παλιότερα σενάρια. Παρ’ όλα αυτά, για μια γήινη, προσεγμένη και νευρώδη επιστροφή στο Twilight: 2000, είναι μια πολύ καλή αρχή.

Παρ’ όλα αυτά, για μια γήινη, προσεγμένη και νευρώδη επιστροφή στο Twilight: 2000, είναι μια πολύ καλή αρχή.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →