Κριτική
Twilight: 2000 (4th Edition)
Το Twilight: 2000 4ης έκδοσης έδωσε στην παρέα μου το πιο γειωμένο, τακτικό RPG διάλειμμα που ζητούσε μετά από ένα Dune campaign που δεν μας κρατούσε. Είναι προσεγμένο και διασκεδαστικό, αρκεί μετά το υλικό του βασικού κουτιού ο GM να είναι έτοιμος να δουλέψει.
- Παιχνίδι
- Twilight: 2000 (4th Edition)
Η παρέα μου ξαναμαζεύτηκε για RPG και, με κοινή συναίνεση, βάλαμε στον πάγο το Dune campaign. Δεν έφταιγε μόνο ότι το σύστημά του δεν μας κρατούσε αρκετά σε εγρήγορση· έλειπε και υλικό πέρα από μια αναμάσηση των βιβλίων. Ίσως επιστρέψουμε όταν ωριμάσει περισσότερο. Προς το παρόν, μετά από αρκετό χαλαρό και αφηγηματικό παιχνίδι, θέλαμε κάτι πιο down to earth. Κοίταξα το Fallout 2d20 —με τόσες μινιατούρες που έχω, θα το γύριζα εύκολα σε mini-war game— και το Mindjammer, αλλά οι εξελίξεις βοήθησαν να καταλήξω στο φρέσκο Twilight: 2000. Το είχα ήδη στο ράφι, το ήθελα καιρό, και απλώς ταίριαζε σε όλα όσα ζητούσαμε.
Το στήσιμο γίνεται γρήγορα κατανοητό: ο Τρίτος Παγκόσμιος Πόλεμος κατέληξε στην αλληλοεξόντωση των δύο μεγάλων συμμαχιών, το ΝΑΤΟ στέλνει ένα τελευταίο, αισιόδοξο μήνυμα για αντεπίθεση, και ύστερα εξηγείς στους παίκτες πόσο θεαματικά στράβωσαν όλα. Το «Good luck, you are on your own» παραμένει η σωστή κατακλείδα. Δεν χρειάζεται να θάψεις την ομάδα κάτω από ένα βουνό ανάγνωσης για να τη βάλεις στο κλίμα· η υπόθεση δίνει αμέσως σε όλους το πλαίσιο και τον τόνο.
Στο τραπέζι, η 4η έκδοση μεταφέρει το σύστημα του Forbidden Lands στον δυστοπικό κόσμο του Twilight: 2000, με προσεγμένη εφαρμογή. Η σύγκρουση έχει αρκετή τακτική βαρύτητα ώστε να σε κάνει να σκέφτεσαι σαν ομάδα, χωρίς να χάνει το RPG κομμάτι του. Το combat system ειδικά το βλέπω ως πολύ καλή εισαγωγή σε squad-level tactics με hex-and-counter αίσθηση: οι αποφάσεις της ομάδας έχουν σημασία και η στρατιωτική θεματολογία επιτέλους υπηρετείται από το παιχνίδι αντί να μένει απλώς ντεκόρ.
Η πρώτη μας επαφή κράτησε επτά ώρες και ήταν πολύ διασκεδαστική. Σταδιακά, η θεματολογία κέρδισε ακόμη και απέναντι στα αστεία του ΕΣ, που συνήθως διαλύουν κάθε suspension of disbelief σε στρατιωτικά RPG — και αυτό από μόνο του λέει κάτι. Το προτείνω χωρίς δεύτερη σκέψη για αυτή την πρώτη δόση. Απλώς να ξέρετε ότι, όταν τελειώσει το υλικό του βασικού κουτιού σε περίπου τέσσερα ή πέντε sessions, ο GM θα πρέπει είτε να ιδρώσει τη φανέλα είτε να διασκευάσει παλαιότερα σενάρια.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


