Κριτική

Xia: Legends of a Drift System

Το Xia: Legends of a Drift System είναι ένα σπάνια πειστικό sandbox στο διάστημα: ακατάστατο, τυχαίο και πρόθυμο να σε πετάξει σε καβγά. Η ελευθερία του όμως έχει κόστος σε downtime, ιδίως όταν ανοίγει πολύ το τραπέζι.

Xia: Legends of a Drift System

Xia: Legends of a Drift System

Κυκλοφορία
2014
Σχεδιαστής
Cody Miller
Εκδότης
Far Off Games, Lavka Games, Maldito Games
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
180 λεπτά

Το Xia: Legends of a Drift System τολμάει να είναι sandbox roll & move και, παρά το αρχικό σηκωμένο φρύδι, το πουλάει. Σε αφήνει να κυνηγήσεις τη δική σου διαστημική ιστορία: εμπόριο, εξερεύνηση ή απλώς να φορτώσεις πυραύλους και να δεις ποιος θα τολμήσει να περάσει από δίπλα σου. Η παρτίδα μπορεί να σερβίρει ραντομίλα που θα ξενερώσει πολύ κόσμο, αλλά όταν σε πετύχει, έχει αυτή την ωραία αίσθηση ότι το σύμπαν δεν σε περιμένει να κάνεις το σωστό.

Ο πυρήνας είναι ελεύθερη κίνηση σε ένα διαστημικό sandbox, με τα ζάρια να καθορίζουν πόσο μακριά θα φτάσεις και με κάθε γύρο να ανοίγει επιλογές για εξερεύνηση, trading ή combat. Δεν υπάρχει η ασφάλεια ενός προσεκτικά στρωμένου ευρώ· μπορείς κυριολεκτικά να κάνεις ό,τι γουστάρεις, αρκεί να δεχτείς ότι το παιχνίδι μερικές φορές θα γελάσει πρώτο.

Η παρτίδα μπορεί να σερβίρει ραντομίλα που θα ξενερώσει πολύ κόσμο, αλλά όταν σε πετύχει, έχει αυτή την ωραία αίσθηση ότι το σύμπαν δεν σε περιμένει να κάνεις το σωστό.
TheCuttlefish

Και οι άλλοι παίκτες δεν είναι απλό ντεκόρ στο γαλαξιακό σου ταξίδι. Αν αρχίσουν να γεμίζουν τα σκάφη με πυραύλους, η ένταση ανεβαίνει γρήγορα και το βρωμόξυλο αποκτά λόγο ύπαρξης. Στα τρία άτομα, όμως, ο χάρτης φάνηκε πολύ μεγάλος για να βρεθούμε όσο συχνά θα θέλαμε στα κανόνια· σε μεγαλύτερο αριθμό παικτών η αλληλεπίδραση λογικά θα απογειώνεται, μαζί όμως και το ήδη αισθητό downtime.

Δεν είναι παιχνίδι για όποιον θέλει η παρτίδα να του φέρεται δίκαια ή να τρέχει χωρίς ανάσες. Είναι για εκείνον που θέλει να φύγει από το τραπέζι με μια ιστορία για το πλοίο του, ένα κακό ρίξιμο και έναν φίλο που έπρεπε να είχε αποφύγει. Για μένα, αυτή η ακατάστατη διαστημική βόλτα παραμένει πολύ ευχάριστη και άνετα ξαναπαίζεται.

Updated session

Η μεταγενέστερη παρτίδα, με όλα τα υλικά και το Embers, δεν άλλαξε την εκτίμησή μου για την sandbox αίσθηση: λίγα παιχνίδια την υλοποιούν τόσο καλά. Επιβεβαίωσε όμως την επιφύλαξη για τον ρυθμό· ακόμη και στα τρία άτομα, το διάστημα άφησε περισσότερο κενό απ’ όσο θέλαμε για κανονίδι, και στα τέσσερα ή πέντε δεν είμαι βέβαιος ότι αντέχω το επιπλέον downtime. Ένα σύστημα impulse θα το έκανε πολύ πιο σβέλτο.

Για μένα, αυτή η ακατάστατη διαστημική βόλτα παραμένει πολύ ευχάριστη και άνετα ξαναπαίζεται.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →