Κριτική
Angel Fury
Το Angel Fury με κέρδισε τελικά ως ένα χορταστικό, πλαστικό battle game για μια χαλαρή ώρα σφαγής. Δεν είναι παιχνίδι για να το πάρεις υπερβολικά σοβαρά, αλλά φροντίζει να παίζει σωστά σε κάθε αριθμό παικτών.
- Κυκλοφορία
- 2022
- Σχεδιαστής
- Daniel Fryxelius
- Εκδότης
- FryxGames, Stronghold Games, Intrafin Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Παρότι εκτιμώ τον Fryx ως σχεδιαστή, είχα κρατηθεί μακριά από το Kickstarter του Angel Fury, λίγο τρομαγμένος από όλο εκείνο το πλαστικό. Όταν όμως το είδα από κοντά στο ράφι, η παρουσία του με έπεισε τελικά να το βάλω στη συλλογή μου. Είναι από εκείνα τα παιχνίδια που κάνουν ξεκάθαρο τι υπόσχονται: άγγελοι και δαίμονες, μια ανθρώπινη ψυχή στη μέση, και πολύ ξύλο γύρω από το τραπέζι.
Πρόκειται για ένα εύκολο και χαλαρό, σχεδόν συμμετρικό take-and-hold. Οι παίκτες χωρίζονται στις δύο πλευρές, αγγέλους και δαίμονες, και παλεύουν για τον έλεγχο της ψυχής. Η βασική του αίσθηση είναι άμεση και συγκρουσιακή: διεκδικείς, κρατάς θέσεις και προσπαθείς να επιβληθείς στον αντίπαλο.
Το παιχνίδι ρίχνει πολύ ζάρι και η μάχη μπορεί να γίνει κανονική σφαγή. Υπάρχει αρκετό βάθος ώστε να ακολουθήσεις διαφορετικές στρατηγικές, όμως δεν θα το έπαιρνα ποτέ υπερβολικά σοβαρά: μια κακή ζαριά μπορεί πολύ απλά να εκτελέσει ό,τι σχέδιο είχες ετοιμάσει. Τουλάχιστον αυτή η αβεβαιότητα ταιριάζει με το χαλαρό, θεαματικό κλίμα του.
Για μένα είναι μια χαρά επιλογή για μια ευχάριστη ώρα. Μεγάλο θετικό ότι το scaling για 1, 2, 3 και 4 παίκτες φαίνεται να έχει μελετηθεί πολύ και λειτουργεί καλά σε όλα τα νούμερα. Το βασικό μου παράπονο είναι ότι η retail έκδοση έχει τους μισούς αρχηγούς του Kickstarter· δεν είναι καταστροφή, αλλά χάνει αισθητά, περίπου κατά 30%, σε replayability.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


