Κριτική
Cry Havoc
Το Cry Havoc μάς έδωσε μια πολύ καθαρή, και μάλλον αποθαρρυντική, εικόνα για το balance του στα τρία άτομα. Όσο εντυπωσιακά κι αν έπαιξαν οι άλλες φατρίες, οι Humans πήραν τη νίκη χωρίς να ιδρώσουν.
- Κυκλοφορία
- 2016
- Σχεδιαστής
- Grant Rodiek, Michał Oracz, Michał Walczak
- Εκδότης
- Portal Games, Edge Entertainment
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 120 λεπτά
Πριν καθίσουμε, έκανα στα παιδιά μια μικρή εισαγωγή για το balance. Ο Hida, όπως πάντα, ήταν μπροστά, οπότε του δώσαμε τους Humans. Ο Πεφ πήρε τις μηχανές κι εγώ διάλεξα τους Pilgrims, που δεν είχα δοκιμάσει ξανά.
Το παιχνίδι μας έβαλε να αξιοποιήσουμε τις πολύ διαφορετικές δυνατότητες των φατριών μας. Με τους Pilgrims κατάφερα να μαζέψω γρήγορα πάνω από δέκα κρυστάλλους στο pool μου, ανοίγοντας έτσι σκοράρισμα από τα skills. Ήταν μια πορεία που μου έδειξε ότι η φατρία έχει πράγματα να κάνει και μπορεί να σταθεί.
Στο τραπέζι υπήρξε και η πιο επιθετική πλευρά του παιχνιδιού: ο Πεφ έστησε με τις μηχανές ένα εντυπωσιακό «κόμπο» γενοκτονίας, αξιοποιώντας τα shredder drones. Παρ' όλα αυτά, η μεταξύ μας σύγκρουση και όσα καταφέρναμε με τις φατρίες μας δεν αρκούσαν για να φέρουν πραγματική ισορροπία απέναντι στους Humans.
Ο Human κέρδισε χαλαρά, αβίαστα και με μεγάλο προβάδισμα, χάρη στα δύο υπέροχα skills που κράζει το μισό BGG. Ακόμη κι αν οι Pilgrims και οι μηχανές είχαν τις στιγμές τους, αυτή η παρτίδα δεν μου άφησε καμία όρεξη να του δώσω άλλη ευκαιρία ως 3-player.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


