Κριτική

Days of Ire: Budapest 1956

Στο Days of Ire: Budapest 1956, η τριμελής σύνθεση με δύο στασιαστές απέναντι σε έναν Ρώσσο βρίσκει την ένταση που του πρέπει. Η πρώτη μου επαφή ως διπλό ήταν καλή· έτσι ήταν σαφώς καλύτερο.

Days of Ire: Budapest 1956

Days of Ire: Budapest 1956

Κυκλοφορία
2016
Σχεδιαστής
Katalin Nimmerfroh, Dávid Turczi, Mihály Vincze
Εκδότης
Mighty Boards, Cloud Island, Korona Games
Παίκτες
1–4
Διάρκεια
90 λεπτά

Το είχα γνωρίσει μόνο ως διπλό και μου είχε αρέσει. Στο τριπλό, όμως, με δύο στασιαστές και έναν Ρώσσο, το Days of Ire: Budapest 1956 άνοιξε κανονικά στο τραπέζι: περισσότεροι άνθρωποι, περισσότερη πίεση, περισσότερος χώρος για να συμβεί κάτι ανάμεσά σας.

Ο πυρήνας της παρτίδας, τουλάχιστον σε αυτή τη σύνθεση, είναι η άνιση κατανομή των ρόλων. Οι δύο στασιαστές βρίσκονται στην ίδια πλευρά, ενώ ο Ρώσσος παίζει μόνος· αυτό από μόνο του δίνει στο παιχνίδι μια καθαρή, άμεση γραμμή σύγκρουσης.

Δεν κάθεσαι να φτιάχνεις ήσυχα τον μικρό σου κόσμο.
TheCuttlefish

Η αλληλεπίδραση δεν είναι διακοσμητική. Με τρεις παίκτες, η αντιπαράθεση δύο εναντίον ενός κάνει κάθε κίνηση να αφορά κάποιον απέναντι, όχι απλώς το προσωπικό σου κομμάτι του παιχνιδιού. Δεν κάθεσαι να φτιάχνεις ήσυχα τον μικρό σου κόσμο. Πιέζεις, απαντάς και κοιτάς ποιος θα λυγίσει πρώτος.

Για μένα, αυτή είναι η φόρμουλα που το απογειώνει: δύο στασιαστές κι ένας Ρώσσος. Μου άρεσε ως διπλό· ως τριπλό το χάρηκα πολύ περισσότερο.

Μου άρεσε ως διπλό· ως τριπλό το χάρηκα πολύ περισσότερο.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →