Κριτική

Master of the Galaxy

Το Master of the Galaxy έχει μια φρέσκια ιδέα και απαιτεί σύγκρουση μεταξύ παικτών, αλλά το εγχειρίδιο και ορισμένες αδέξιες παραγωγικές επιλογές το κάνουν πιο μπελαλίδικο απ’ όσο πρέπει. Στην παρούσα μορφή του, μοιάζει με παιχνίδι που περιμένει μια ουσιαστική αναθεώρηση.

Master of the Galaxy

Master of the Galaxy

Κυκλοφορία
2018
Σχεδιαστής
Timofey Bokarev, Konstantin Seleznev
Εκδότης
Ares Games, Igrology, Last Level
Παίκτες
2–4
Διάρκεια
120 λεπτά

Το Master of the Galaxy είναι από εκείνα τα παιχνίδια που αξίζουν παρουσίαση με εκφωνητή αγώνα μποξ: στη μία γωνία μια ενδιαφέρουσα ιδέα, στην άλλη το εγχειρίδιο, έτοιμο να σε πλακώσει. Δεν είναι πρόχειρα γραμμένο και η δομή του δείχνει επαγγελματική, όμως η μετάφραση μοιάζει να έχει αφήσει μικρές αλλά επίμονες ασάφειες. Ακόμη και λεπτομέρειες, όπως η απουσία πληθυντικού σε σημεία όπου χρειάζεται, αρκούν για να σε κάνουν να ξαναδιαβάζεις αντί να παίζεις. Βαθμός εγχειριδίου: «θα περάσει», με το ζόρι.

Στον πυρήνα του υπάρχει το reverse bag building. Δεν αδειάζεις απλώς το σακουλάκι με τα κυβίδια και το ξαναγεμίζεις μηχανικά· πρέπει να φροντίζεις εσύ να επιστρέφουν κυβίδια σε αυτό. Αυτή η αναστροφή δίνει στις επιλογές σου βάρος, γιατί δεν αρκεί να τραβήξεις ό,τι σε βολεύει τώρα: πρέπει να σκεφτείς τι θα έχεις διαθέσιμο αργότερα.

Για να κερδίσεις, πρέπει να πέσει ξύλο.
TheCuttlefish

Και, ευτυχώς, δεν σε αφήνει να κρυφτείς στη γωνιά σου παίζοντας multiplayer solitaire. Για να κερδίσεις, πρέπει να πέσει ξύλο. Οι παίκτες αναγκάζονται να συγκρουστούν, και αυτό είναι ακριβώς το σωστό ένστικτο για ένα παιχνίδι που θέλει να μιλά για γαλαξιακή κυριαρχία. Όμως οι αμφισημίες των κανόνων κάνουν αυτές τις συγκρούσεις να σταματούν για διαιτησία, ενώ επιλογές όπως το μέγεθος του score tracker προσθέτουν άσκοπο fiddliness. Και τότε το σακουλάκι δεν είναι το πρόβλημα.

Είναι κρίμα, γιατί κάτω από την ταλαιπωρία φαίνεται ένα παιχνίδι με πραγματικό ενδιαφέρον και με ιδέες που έχουν δουλευτεί. Αλλά χρειάζεται revised έκδοση που να καθαρίσει το εγχειρίδιο και να ισιώσει τις αδέξιες λεπτομέρειες της παραγωγής. Όπως είναι τώρα, είναι ένα χαμηλό εξάρι και μάλλον ανάξιο λόγου.

Όπως είναι τώρα, είναι ένα χαμηλό εξάρι και μάλλον ανάξιο λόγου.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →