Κριτική
Resurgence
Το Resurgence είναι ένα ποιοτικό, θεματικό medium euro που ντύνεται με τα ερείπια της Μόσχας χωρίς να γίνεται ούτε άχαρο ameritrash ούτε άψυχο co-op. Έχει σφιχτή οικονομία, ουσιαστική αλληλεπίδραση και μια παραγωγή που το κάνει να ξεχωρίζει.
- Κυκλοφορία
- 2022
- Σχεδιαστής
- Stan Kordonskiy
- Εκδότης
- Half-a-Kingdom Games, Pixie Games, Portal Games
- Παίκτες
- 1–4
- Διάρκεια
- 90 λεπτά
Το Resurgence είναι ένα self-published Kickstarter από τον δημιουργό των Endless Winter και Rurik, που —αν θυμάμαι σωστά— εμφανίστηκε συγκυριακά γύρω από το Έσσεν χωρίς να το έχω προσέξει στις λίστες της έκθεσης. Και είναι από εκείνες τις παραγωγές που χαίρεσαι να βλέπεις στο τραπέζι: τα ερείπια της Μόσχας, τα καταφύγια και οι αποστολές δίνουν στο παιχνίδι μια καθαρή, παρούσα ταυτότητα, όχι απλώς ένα θέμα κολλημένο πάνω σε μηχανισμούς. Συνολικά δείχνει και αισθάνεται ποιοτικό, με έναν ελαφρώς διαφορετικό χαρακτήρα από τα συνηθισμένα euro.
Στον πυρήνα του, είναι bag builder και worker placement. Οι παίκτες κινούνται μέσα σε μια μετα-αποκαλυπτική Μόσχα, προσπαθώντας να επιβιώσουν στα ερείπια, να αναβαθμίσουν το καταφύγιό τους και να ολοκληρώσουν αποστολές. Το αρχικό του στήσιμο μπορεί εύκολα να σε κάνει να περιμένεις είτε σκληρή ameritrash περιπέτεια είτε ένα υπερβολικά μέτριο συνεργατικό παιχνίδι, αλλά τελικά ακολουθεί μια πολύ πιο καθαρή euro κατεύθυνση.
Η εξέλιξη περνά από τη διαχείριση της τσάντας, την τοποθέτηση εργατών και μια οικονομία που είναι απολύτως σφιχτή. Αυτή η πίεση δεν λειτουργεί μόνο ως λογιστικό βάρος: δένει το θέμα με τις αποφάσεις και κάνει την επιβίωση να μοιάζει πραγματικά περιορισμένη. Υπάρχει επίσης μπόλικη αλληλεπίδραση, ακόμη κι αν το παιχνίδι δεν το φωνάζει με την πρώτη ματιά, οπότε δεν καταλήγεις απλώς να χτίζεις ήσυχα το προσωπικό σου καταφύγιο.
Δεν είμαι βέβαιος ότι το Resurgence έχει ανεξάντλητη επαναληψιμότητα, όμως το βρίσκω μια πολύ ενδιαφέρουσα, τίμια και σκληρή medium-euro πρόταση, με όλα τα καλά που περιμένω από την κατηγορία και με θέμα που όντως στηρίζει την εμπειρία. Το μοναδικό πραγματικό εμπόδιο ίσως είναι η διαθεσιμότητα: δεν ξέρω αν θα φτάσει ποτέ σε μεγάλο retail τιράζ, άρα μάλλον θα χρειαστεί λίγη αναζήτηση για να το βρει κανείς.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


