Κριτική
Skyrise
Το Skyrise είναι ένα πανεύκολο παιχνίδι συνεχούς πλειοδοσίας από τη Roxley, με racing και area dominance που βγάζουν απρόσμενα ζωηρές παρτίδες. Και ναι: όσο πιο άνετα πειράζεστε μεταξύ σας, τόσο καλύτερα περνάει.
- Κυκλοφορία
- 2024
- Σχεδιαστής
- Gavan Brown, Sébastien Pauchon, Adam Wyse
- Εκδότης
- Roxley, Arclight Games, CoolPlay
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 90 λεπτά
Μετά από τόσες κουβέντες για auctions και bidding, το Skyrise της Roxley ήταν ακριβώς η ευχάριστη υπενθύμιση ότι ένα παιχνίδι δεν χρειάζεται να σε πνίξει στους κανόνες για να σε βάλει να κοιτάς τον διπλανό σου με καχυποψία. Εξηγείται κυριολεκτικά σε τρία λεπτά, αλλά στο τραπέζι έχει πολύ περισσότερο νεύρο απ’ όσο υπόσχεται αυτή η απλότητα.
Ο πυρήνας του είναι ένα continuous bidding σύστημα: η πλειοδοσία δεν είναι απλώς ένα ξεχωριστό στάδιο που τελειώνει και το ξεχνάς, αλλά η διαδικασία που κρατά την παρτίδα σε κίνηση. Πάνω σε αυτό πατούν τα στοιχεία racing και area dominance, οπότε κάθε επιλογή δεν αφορά μόνο το τι θέλεις να κερδίσεις εσύ, αλλά και το πού αφήνεις χώρο στους άλλους.
Αυτή η καθαρότητα στους κανόνες είναι που επιτρέπει στα κοψίματα και τις αρπαχτές να έρχονται φυσικά. Βλέπεις τι πάει να κάνει ο άλλος, καταλαβαίνεις αρκετά γρήγορα πότε μπορείς να του χαλάσεις τα σχέδια, και η αλληλεπίδραση δεν χρειάζεται να κρυφτεί πίσω από εξαιρέσεις και διαδικαστικά. Αν, όπως η δική μας παρέα, συνοδεύετε αυτές τις κινήσεις με πικάντικα σχόλια και λίγη απολύτως ανεπίσημη κοινωνική πίεση, η απόλαυση ανεβαίνει αισθητά.
Το τελικό πακέτο βοηθά πολύ: η παραγωγή είναι εξαιρετική, κάτι που η Roxley μάς έχει συνηθίσει να περιμένουμε. Το Skyrise είναι απλό, γρήγορα κατανοητό και αρκετά αιχμηρό εκεί που μετράει· ένα bidding παιχνίδι που αφήνει χώρο όχι μόνο για καλές παρτίδες, αλλά και για τις απαραίτητες μικρές κακίες γύρω από το τραπέζι.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


