Κριτική

Space Infantry: Resurgence

Μια επανέκδοση με λίγο cult παρελθόν, που δεν προσποιείται ότι είναι κάτι πιο περίπλοκο απ’ όσο είναι. Το Space Infantry: Resurgence στήνει μια καθαρή, χρονικά πιεσμένη αποστολή πεζικού με πολύ αναγνωρίσιμη sci-fi στρατιωτική γεύση.

Space Infantry: Resurgence

Space Infantry: Resurgence

Κυκλοφορία
2019
Σχεδιαστής
Blackwell Hird, Gottardo Zancani
Εκδότης
Lock 'n Load Publishing, LLC.
Παίκτες
1–2
Διάρκεια
60 λεπτά

Το Space Infantry: Resurgence είναι η επανέκδοση ενός παλιότερου τίτλου της Lock & Load, με εκείνο το μικρό cult status που κρατάει ζωντανό ένα παιχνίδι χωρίς να το μετατρέπει αυτομάτως σε αριστούργημα. Η έμπνευσή του έρχεται από το Starship Troopers της ταινίας — όχι από το υπέροχο ασύμμετρο «πιου πιου» της Avalon Hill, αλλά από την ταινία που απλώς μοιράζεται τον τίτλο με τη μιλιταριστική δυστοπία του Heinlein.

Πριν ξεκινήσει η αποστολή, οργανώνω την ομάδα μου με point system. Επιλέγω τι θα πάρει μαζί της, τη φορτώνω με κουμπούρια, medkits, grenades και ό,τι άλλο νομίζω ότι ίσως με σώσει αργότερα, και μετά την στέλνω προς τον στόχο της αποστολής.

Στο τραπέζι, η βασική ιδέα είναι να ολοκληρωθεί αυτή η αποστολή πριν εξαντληθεί ο χρόνος ή πριν εξαντληθούν τα μέλη της ομάδας. Η πίεση, λοιπόν, δεν είναι κάποια δυσνόητη διαδικασία κανόνων: είναι το απλό και αποτελεσματικό ερώτημα του αν ο εξοπλισμός και οι επιλογές μου αρκούν για να βγει η δουλειά εγκαίρως.

Και αυτό είναι μάλλον το δυνατό του σημείο: δεν σε πνίγει στην εκμάθηση. Οι βασικοί κανόνες μπαίνουν σε 10-15 λεπτά, ενώ ό,τι περισσεύει ξεκαθαρίζει στην πρώτη αποστολή. Δεν είναι κάτι φοβερό, ούτε η επανέκδοση αλλάζει το γεγονός ότι πρόκειται για έναν σχετικά απλό τίτλο· όμως για όποιον θέλει μια άμεση, στρατιωτική sci-fi αποστολή χωρίς να παλεύει πρώτα με το rulebook, καταλαβαίνω απολύτως γιατί διατήρησε τους φίλους του.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Phoenix New Horizon

    Ένα worker placement euro με αρκετό engine building και λίγο πιο αισθητή interaction από τα συνηθισμένα του είδους. Δεν είναι κακό, απλώς ο μηχανισμός σειράς γύρων μού άφησε μια ενόχληση, ειδικά στα τέσσερα άτομα.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Knee Deep in Hexes

    Ένα τίμιο, μηδενικής τύχης παιχνίδι για δύο που φέρνει στο τραπέζι την ένταση ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά πολύ πιο πονηρό απ’ όσο δείχνει αρχικά.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Lairs

    Το Lairs είναι μια ναυμαχία με μπουντρούμια, τέρατα και λούτα, με έξυπνη ασύμμετρη ιδέα και πολύ ανάλαφρη διάθεση. Το βασικό κουτί στέκεται ωραία για μικρότερους παίκτες, ενώ με οποιοδήποτε expansion ανοίγει και για μεγαλύτερους.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →