Κριτική
Talon
Το Talon είναι γρήγορο και ευχάριστο στη μάχη, αλλά ένα μεμονωμένο skirmish δεν μου λέει απολύτως τίποτα. Η πραγματική του αξία φαίνεται να κρύβεται σε ένα σύντομο campaign, αρκεί να βρεθεί η διάθεση να στηθεί.
- Κυκλοφορία
- 2016
- Σχεδιαστής
- Jim Krohn
- Εκδότης
- GMT Games
- Παίκτες
- 2–6
- Διάρκεια
- 90 λεπτά
Ξαναπαίξαμε μια μάχη για να το δει και ο Hida, χωρίς κανένα από τα έξτρα του Talon 1000. Η πρώτη μου εντύπωση έμεινε: είναι ωραίο, γρήγορο και κυλάει χωρίς να σε κρατάει αιχμάλωτο στο τραπέζι.
Σε επίπεδο μεμονωμένου skirmish, όμως, δεν βρίσκω λόγο να το προτιμήσω. Η μάχη τελειώνει γρήγορα, αλλά για μένα δεν αφήνει αρκετό βάρος ή ενδιαφέρον ώστε να θέλω να κάτσω να την επαναλάβω. Υπάρχουν πολύ καλύτερα συστήματα γι’ αυτήν ακριβώς τη χρήση.
Εκεί που το Talon αλλάζει πρόσωπο είναι στο campaign. Επειδή μια παρτίδα δεν τραβάει σε μάκρος, δύο άνθρωποι που έχουν μια στοιχειώδη συνέπεια μπορούν να το στήσουν και να το τρέξουν μέσα σε δύο-τρεις μήνες, με μία συνάντηση ανά δεκαπενθήμερο. Σε αυτή τη μορφή, η ταχύτητα του παιχνιδιού δεν είναι απλώς ευκολία· είναι το στοιχείο που του επιτρέπει να δώσει πόνο.
Άρα, ναι: ως γρήγορο campaign σύστημα το βλέπω να έχει πολύ ψωμί. Απλώς δεν νομίζω ότι θα μου κάτσει ποτέ να οργανώσω κάτι τέτοιο, κι έτσι το Talon μένει για μένα ένα παιχνίδι με σαφή χρησιμότητα, αλλά όχι με αρκετό κίνητρο για να το κυνηγήσω.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


