Κριτική

The King's Dilemma

Το The King's Dilemma είναι μια υπέροχη legacy ιστορία που συχνά μεταμφιέζει ένα μέτριο παιχνίδι ψηφοφορίας σε πολιτικό χάος. Στο τραπέζι γεννάει ατάκες και συμμαχίες που μένουν· ως παιχνίδι, όμως, χάνει συχνά το νήμα του.

The King's Dilemma

The King's Dilemma

Κυκλοφορία
2019
Σχεδιαστής
Hjalmar Hach, Lorenzo Silva
Εκδότης
Horrible Guild, 999 Games, asmodee
Παίκτες
3–5
Διάρκεια
60 λεπτά

Το The King's Dilemma έγινε γρήγορα η εμμονή της παρέας μας, και καταλαβαίνω απολύτως γιατί: η ιστορία του σε τραβάει, το legacy αποτύπωμα κάνει κάθε απόφαση να μοιάζει μόνιμη και γύρω από το τραπέζι λέγονται πράγματα που καλό είναι να μείνουν γύρω από το τραπέζι. Κάθε φάκελος και κάθε συνέπεια υπόσχονται ότι το βασίλειο θυμάται. Αυτό είναι το δυνατό του χαρτί.

Σε κάθε παρτίδα φέρνεις τα συμφέροντα του Οίκου σου απέναντι σε ένα βασιλικό δίλημμα, διαπραγματεύεσαι, κάνεις συμμαχίες και ψηφίζεις για την κατεύθυνση που θα πάρει το βασίλειο. Η αλληλεπίδραση είναι όλο το ζουμί: πιέζεις, τάζεις, απειλείς και αλλάζεις γνώμη όταν σε βολεύει. Θα προδώσεις τους φίλους σου, και θα περάσεις καλά κάνοντάς το.

Θα προδώσεις τους φίλους σου, και θα περάσεις καλά κάνοντάς το.
TheCuttlefish

Οι αποφάσεις ανοίγουν ή επηρεάζουν μελλοντικά γεγονότα, άρα το παιχνίδι μπορεί να χτίσει μια πραγματική αίσθηση συνέχειας. Μόνο που ο τρόπος με τον οποίο κλείνει μια παρτίδα συχνά το σαμποτάρει: μερικές τελειώνουν σε μία ή δύο ψηφοφορίες, κόβοντας τα ongoing events πριν προλάβουν να φέρουν τον μεγάλο τζερτζελέ. Και το τελικό scoring, αυτό το μισό deduction χωρίς σαφή έλεγχο πάνω σε όσα συμβαίνουν, αφήνει την αίσθηση ότι κρίνεσαι για ένα βασίλειο που συχνά απλώς κοιτούσες να περνάει.

Όταν πετυχαίνει, το παιχνίδι προσφέρει χαβαλέ, trash talking και μια ιστορία που θέλεις ειλικρινά να δεις πού θα καταλήξει. Όταν δεν πετυχαίνει, θυμίζει κορεάτικο MMORPG: πολύς δρόμος, πολύ filler και η υποψία ότι δεν έχεις πραγματικά κάτι να κάνεις στη διαδρομή. Το legacy στοιχείο είναι εξαιρετικό· τα mechanics, πολύ λιγότερο.

Updated session

Μετά από περίπου 12–13 παρτίδες, η αρχική γοητεία έχει αρχίσει να κουράζει αντί να δυναμώνει. Η ιστορία παραμένει ενδιαφέρουσα και το τραπέζι εξακολουθεί να ζει από τις κόντρες του, αλλά πάρα πολλές παρτίδες μοιάζουν σαν να μη συμμετέχεις ουσιαστικά, ενώ με πέντε παίκτες η κατάσταση ίσως απλώνει περισσότερο απ’ όσο αντέχει. Θα το τελειώσω για να δω την κατάληξη, αλλά δεν με έπεισε να πάρω στα σοβαρά το επόμενο Dilemma.

Θα το τελειώσω για να δω την κατάληξη, αλλά δεν με έπεισε να πάρω στα σοβαρά το επόμενο Dilemma.
TheCuttlefish

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Κριτική SpaceCorp: 2025-2300AD

    Το πλήρες SpaceCorp με Ventures είναι σφιχτό, ζωηρό και πολύ καλύτερο με τρεις, όπου τα μπλοκαρίσματα και οι κοντινές διαφορές στο σκορ κάνουν κάθε κίνηση να μετράει. Μπορεί να κλαψουρίσεις λίγο πριν συνειδητοποιήσεις πόσο επικίνδυνη είναι η εταιρεία σου στο τέλος· αυτό είναι μέρος της εμπειρίας.

    TheCuttlefish · 25 Αυγ 2026
  • Κριτική Knee Deep in Hexes

    Το Knee Deep in Hexes είναι ένα τίμιο, καθαρόαιμο duel χωρίς τύχη, με τη νευρική οικονομία ενός κλασικού resource-rush RTS. Απλό στους κανόνες, αλλά αρκετά αιχμηρό ώστε οι επαναληπτικές παρτίδες να βγάζουν δόντια.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026
  • Κριτική Arcs

    Με τους advanced κανόνες, τις ασύμμετρες εξωγήινες φυλές και τις δυνάμεις τους, το Arcs είναι αισθητά καλύτερο από τη γυμνή, συμμετρική πρώτη επαφή. Εξακολουθεί όμως να ζητά από την παρέα να κάνει τη δουλειά που θα έπρεπε να κάνει λίγο περισσότερο το ίδιο.

    TheCuttlefish · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από TheCuttlefish →