Κριτική
Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD
Ένα light παιχνίδι κρίσης που, όταν τα ζάρια αποφασίσουν να γίνουν πρωταγωνιστές, μετατρέπει τις λεγεώνες σε φυστίκια και ανεβάζει την αδρεναλίνη στο κόκκινο. Και τότε η βραδιά ξέρει ακριβώς πώς πρέπει να τελειώσει.
Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil, 235-284 AD
- Κυκλοφορία
- 2017
- Σχεδιαστής
- Wray Ferrell, Brad Johnson (I)
- Εκδότης
- GMT Games, Ergo Ludo Editions
- Παίκτες
- 2–4
- Διάρκεια
- 180 λεπτά
Για να μη νομίσει το νεο-μυηθέν μέλος ότι εδώ παίζουμε αποκλειστικά ευρωπαϊκά, βάλαμε στο τραπέζι και λίγη light GMTίλα. Το Time of Crisis είναι παιχνιδάρα, το έχουμε ξαναπεί· απλώς χρειάζεται το σύμπαν να συνεργαστεί έστω στοιχειωδώς.
Στον πυρήνα του, το παιχνίδι σε πετάει σε μια Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία σε αναβρασμό, με λεγεώνες και κρίσεις να απαιτούν προσοχή. Δεν είναι η ήρεμη βελτιστοποίηση μιας μηχανής· είναι η αίσθηση ότι προσπαθείς να κρατήσεις κάτι όρθιο ενώ γύρω σου όλα έχουν αποφασίσει να πάρουν φωτιά.
Και η αλληλεπίδραση έρχεται με τη μορφή της ατυχίας και της πίεσης: όταν κάποιος προχωράει ασταμάτητος, όταν οι διαταραχές του χωροχρόνου μοιάζουν να έχουν βαφτιστεί «φαινόμενο sea people», και όταν ένας αντίπαλος φέρνει συνεχώς 666 στο ζάρι, οι λεγεώνες μασιούνται σαν φυστίκια. Εκεί η ένταση δεν είναι θεωρητική· είναι πολύ προσωπική.
Η αδρεναλίνη χτυπάει τόσο κόκκινο, που η νύχτα μπορεί να κλείσει μόνο με Κόκκινο Φως.
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


