Κριτική

Titans of Industry

Το Titans of Industry ξεθάφτηκε από το ράφι της ντροπής και αποδείχθηκε πολύ πιο ευχάριστο απ’ όσο προδίδει η βαθμολογία του. Είναι ένα απλό, γρήγορο οικονομικό παιχνίδι που χωράει έξι παίκτες χωρίς να αφήνει κανέναν να κοιτάζει το ταβάνι.

Titans of Industry

Titans of Industry

Κυκλοφορία
2013
Σχεδιαστής
Brian Lewis, MJ Duhan
Εκδότης
Gozer Games, LLC
Παίκτες
3–6
Διάρκεια
120 λεπτά

Ξέθαψα το Titans of Industry από βαθιά στο ράφι της ντροπής και, ειλικρινά, ένιωσα πως του χρωστούσα μια δεύτερη ματιά. Μου φαίνεται ξεκάθαρα αδικημένο από τη βαθμολογία του στο BGG, όπως και το Ore: the Mining Game. Ίσως απλώς να έπεσε σε μια εποχή που δεν είχε πολλή υπομονή για «ξερά» παιχνίδια παραγωγής χωρίς περιττά στολίδια.

Ο πυρήνας του είναι απλός και καθαρός: αγοράζουμε εργοστάσια που παράγουν πρώτες ύλες και βιομηχανίες που τις μεταποιούν. Οι πρώτες ύλες μετατρέπονται είτε σε χρήμα είτε σε πόντους νίκης, οπότε όλη η εμπειρία περιστρέφεται γύρω από το να στήσω μια παραγωγική αλυσίδα που να δουλεύει για μένα.

Το ωραίο είναι ότι δεν παίζω κλεισμένος στο δικό μου μικρό βιομηχανικό βασίλειο. Μπορώ να χρησιμοποιήσω κτίρια άλλων παικτών, δίνοντάς τους ένα μικρό μπόνους, και αυτό κρατά όλους συνδεδεμένους με το τραπέζι. Δεν είναι ιδιαίτερα σύνθετο, αλλά αυτή η μικρή αλληλεξάρτηση δίνει αρκετό ενδιαφέρον χωρίς να βαραίνει τη ροή.

Το μεγαλύτερο προσόν του, για μένα, είναι η εικόνα του με έξι παίκτες: παίζει καλά, κινείται σχετικά γρήγορα και δεν έχει ιδιαίτερο downtime — σπάνιο πράγμα για οικονομικό παιχνίδι. Δεν προσπαθεί να ανακαλύψει ξανά το είδος· απλώς προσφέρει μια τίμια, ευχάριστη βραδιά παραγωγής και πώλησης αγαθών. Κι εμείς, τελικά, περάσαμε πολύ καλά μαζί του.

Source: BoardGameGeek

0 comments

Διάβασε κι άλλα

Όλες οι κριτικές →
  • Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion

    Το Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion είναι ένα προσεγμένο, χορταστικό co-op campaign game που πιάνει πολύ καλά την αίσθηση των μαχών του videogame. Η αδύναμη, γεμάτη filler αφήγησή του όμως απειλεί να το αφήσει ανολοκλήρωτο, παρά το ωραίο gameplay του.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Abalone

    Το Abalone που θυμόμουν από τα 90s βγήκε από το ράφι και, προς ευχάριστη έκπληξή μου, βρήκε αμέσως νέο αντίπαλο στο σπίτι. Παραμένει ένα τίμιο blast from the past, έστω κι αν χωρίς το φίλτρο της νοσταλγίας δείχνει πια κάπως παρωχημένο.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026
  • Dune: War for Arrakis

    Ένα εντυπωσιακό, ασύμμετρο παιχνίδι σύγκρουσης που έμενε για καιρό στο ράφι, αλλά τελικά δικαίωσε τη στιγμή που βγήκε στο τραπέζι. Κρατά το βάθος του χωρίς να γίνεται εξαντλητικό, και δείχνει ακόμη καλύτερο με το Spacing Guild.

    WhiteColarGamer · 22 Ιουλ 2026

Περισσότερα από WhiteColarGamer →