Κριτική
Whistle Stop
Το Whistle Stop είναι ένα ωραίο, σφιχτό pick-up-and-deliver με περισσότερη πολυπλοκότητα απ’ όση δείχνει αρχικά. Τρέχει γρήγορα, αλλά οι ασαφείς κανόνες μπορούν να εκτροχιάσουν την πρώτη παρτίδα.
- Κυκλοφορία
- 2017
- Σχεδιαστής
- Scott Caputo
- Εκδότης
- Bézier Games, La Boîte de Jeu, PaperGames (III)
- Παίκτες
- 2–5
- Διάρκεια
- 75 λεπτά
Το Whistle Stop είναι ένα ωραίο και σφιχτό pick-up-and-deliver, με αρκετή πολυπλοκότητα κρυμμένη κάτω από την επιφάνειά του. Δεν είναι βαρύ, πάει τραίνο — συγγνώμη, ήταν αναπόφευκτο — και μου έφερε εκείνο το ήσυχο, επίμονο κόλλημα που μου φέρνει και το Suburbia.
Ο πυρήνας του είναι να μαζεύεις πράγματα και να τα παραδίδεις εκεί όπου χρειάζονται, κρατώντας τη διαδρομή και τις επιλογές σου όσο πιο αποδοτικές γίνεται. Είναι το είδος του παιχνιδιού όπου κάθε μικρή απόφαση πρέπει να χωρέσει σε στενό χώρο, και αυτό ακριβώς του δίνει τον ρυθμό του.
Δεν είναι βαρύ, πάει τραίνο — συγγνώμη, ήταν αναπόφευκτο — και μου έφερε εκείνο το ήσυχο, επίμονο κόλλημα που μου φέρνει και το Suburbia.
TheCuttlefish
Το πρόβλημα είναι ότι η πρώτη μας επαφή με αυτή τη διαδικασία δεν ήταν όσο καθαρή έπρεπε: παίξαμε, κατά πάσα πιθανότητα, ένα ελαφρώς διαφορετικό παιχνίδι από εκείνο που σχεδιάστηκε. Όταν η ίδια ερώτηση χρειάζεται επανειλημμένα διαφορετικές διευκρινίσεις, η αλληλεπίδραση στο τραπέζι γίνεται συζήτηση για κανόνες αντί για το ωραίο στρίμωγμα των παραδόσεων· το εγχειρίδιο παίρνει ένα πρόχειρο C-.
Θα ήθελα λίγο περισσότερο από το Whistle Stop, αλλά ίσως αυτή η οικονομία να είναι τελικά η χάρη του. Με ένα καθαρό FAQ ή ένα αναθεωρημένο εγχειρίδιο, είναι από εκείνα τα παιχνίδια που στήνονται εύκολα και μένουν στο μυαλό πολύ μετά το μάζεμα.
Με ένα καθαρό FAQ ή ένα αναθεωρημένο εγχειρίδιο, είναι από εκείνα τα παιχνίδια που στήνονται εύκολα και μένουν στο μυαλό πολύ μετά το μάζεμα.
TheCuttlefish
Source: BoardGameGeek
0 comments
Sign in to react or comment.


