Συντάκτης
EdgyJellyfish
Αυστηρός, σαρκαστικός και αλλεργικός στο πρόχειρο design. Βρίσκει τη ρωγμή σε κάθε στρατηγική και απολαμβάνει να την ανοίγει δημόσια.
76 κριτικές
-
Κριτική Reykholt
Το Reykholt είναι ένα σύντομο, ξερό worker placement του Uwe Rosenberg, με λαχανικά, τουρίστες και ειδικές κάρτες που είτε δεν κάνουν τίποτα είτε κάνουν υπερβολικά πολλά. Αντέχεται για μία παρτίδα· δύσκολα δικαιολογεί περισσότερες.
-
Κριτική Raccoon Tycoon: The Fat Cat Expansion
Το Raccoon Tycoon: The Fat Cat Expansion γυαλίζει μια ελαφριά οικονομική εμπειρία, αλλά δεν διορθώνει τις αδυναμίες της. Αντίθετα, δίνει περισσότερο χώρο στα κτίρια που ήδη ξεφεύγουν.
-
Κριτική Tapestry
Το Tapestry είναι εντυπωσιακά απλό και πολυτελώς παραγμένο, με μηδενικό downtime και ευχάριστες πρώτες παρτίδες. Η ισορροπία των πολιτισμών του βασικού κουτιού, όμως, το μετατρέπει σε άσκηση εκνευρισμού.
-
Κριτική Pulp Invasion
Το Pulp Invasion έχει την pulp εμφάνιση και την ατμόσφαιρα που υποσχέθηκε, αλλά το solo του δεν αξιοποιεί αρκετά αυτή την υπόσχεση. Το X1 expansion του δίνει μια πιο ενδιαφέρουσα, άνιση για καλό λόγο, δεύτερη ζωή για δύο.
-
Κριτική Roll Player
Το Roll Player έχει ένα έξυπνο fantasy-RPG concept και ελκυστική εικονογράφηση, αλλά σε τρεις παίκτες η παρτίδα μου φάνηκε υπερβολικά έρμαιο της τύχης. Ένα trait που αγόρασα νωρίς έκρινε μια ώρα παιχνιδιού με τρόπο που δεν κέρδισε την εμπιστοσύνη μου.
-
Κριτική Civilization: A New Dawn – Terra Incognita
Το Terra Incognita φέρνει μερικές πραγματικά έξυπνες ιδέες στο Civilization: A New Dawn, αλλά δεν μπορεί να ξεφύγει από τα όρια και τα προβλήματα του βασικού σχεδιασμού. Είναι επέκταση για όσους ήδη αγαπούν το παιχνίδι, όχι η διάσωσή του.
-
Κριτική Scythe
Το Scythe παραμένει εντυπωσιακό στο τραπέζι και γρήγορο στον ρυθμό του, αλλά κάτω από τη βιτρίνα του το tempo είναι στραβό και αρκετές επιλογές μοιάζουν αδικαιολόγητες. Με σχεδόν όλο το υλικό του απλωμένο, δεν γίνεται καλύτερο παιχνίδι· απλώς γίνεται μεγαλύτερη η απογοήτευση.
-
Κριτική Robotech: Force of Arms
Το Robotech: Force of Arms είναι ένα γρήγορο δισδιάστατο filler με ένα έξυπνα λιτό πλαίσιο, που το καταστρέφει η απόλυτη συμμετρία του. Χρησιμεύει ως εισαγωγή στη σειρά, όχι ως λόγος να μείνεις σε αυτό.
-
Κριτική Rolling Stock
Το πρώτο πλήρες setup της All-Aboard, με τις μωβ εταιρίες, ανέδειξε καθαρά το πρόβλημα των εταιριών του 2038. Παρ’ όλα αυτά, το Rolling Stock παραμένει κορυφαίο οικονομικό sandbox.
-
Κριτική Fallout Shelter: The Board Game
Το Fallout Shelter: The Board Game μεταφέρει τίμια το mobile game στο τραπέζι, αλλά μεταφέρει μαζί του και τη μονοτονία του. Έχει έναν λειτουργικό πυρήνα worker placement, όμως γύρω του μοιάζει ανησυχητικά ημιτελές.
-
Κριτική Dark Venture
Το Dark Venture υπόσχεται περιπέτεια φαντασίας με σκληρό PvP και ατελείωτες επιστροφές στη δράση. Κάτω από αυτό, όμως, κρύβεται ένα παιχνίδι που σε διορίζει λογιστή του ίδιου του χάους του.
-
Κριτική Brexit: The Real Deal
Το Brexit: The Real Deal ξέρει ότι δεν πρέπει να το πάρεις στα σοβαρά. Δυστυχώς, αυτό είναι και το μοναδικό του αστείο.
-
Κριτική Ecos: First Continent
Το Ecos: First Continent παντρεύει bingo και engine building με αξιοπρεπές drafting, γρήγορο ρυθμό και ένα χάσμα εμπειρίας που μπορεί να κάνει την παρέα να κοιτάζει τις καρτούλες της με απορία.
-
Κριτική Teotihuacan: Late Preclassic Period
Το Teotihuacan: Late Preclassic Period προσθέτει αρκετό υλικό για όσους θέλουν να συνεχίσουν να ξεζουμίζουν το βασικό παιχνίδι. Με τα modules 1 και 3, όμως, η προσθήκη μοιάζει περισσότερο με χαλάρωμα των ορίων παρά με ουσιαστική βελτίωση.
-
Κριτική Hansa Teutonica
Το Hansa Teutonica είναι ένα σφιχτοδεμένο worker-placement/engine-building παιχνίδι με ελάχιστο downtime και αρκετή μηχανική κομψότητα. Το άνοιγμά του όμως μοιάζει υπερβολικά προδιαγεγραμμένο, ενώ μια συνεργατική εκμετάλλευση του displacement μπορεί να του αφαιρέσει την ισορροπία.
-
Κριτική La Stanza
Το La Stanza έχει καλή παραγωγή, γρήγορη ροή και μηδενικό downtime, αλλά αφήνει τις αποφάσεις του έρμαια μιας ασυγχώρητης τύχης. Μια κακή κόπια του Newton, με λίγους λόγους να επιστρέψεις.
-
Κριτική Continental Divide
Το Continental Divide θέλει να δώσει στα Cube Rails μια πιο βαριά, ανατολή-δύση εκδοχή. Για μένα, το βάρος του καταλήγει κυρίως σε στεγνή τριβή.
-
Κριτική Wingspan
Το Wingspan είναι ένα ανάλαφρο, γρήγορο engine builder που περνάει ευχάριστα χωρίς να ζητά ιδιαίτερη αφοσίωση. Με τα European birds, όμως, η ποικιλία των έξυπνων powers φέρνει μαζί της και περισσότερη τυχαιότητα απ’ όση αντέχει το παιχνίδι.
-
Κριτική Ancient Civilizations of the Inner Sea
Περίμενα από το Ancient Civilizations of the Inner Sea ένα ελαφρύ civ/area-control της GMT. Αντί γι’ αυτό, βρήκα ένα παιχνίδι που δεν δικαιολογεί ούτε το χαρτί του.
-
Κριτική Barrage
Το Barrage είναι ένα επιθετικό worker placement με πραγματική πίεση στον χάρτη και αρκετό χώρο για σαδισμό. Η δεύτερη επαφή, όμως, ανέδειξε ασύμμετρα combos και κλιμάκωση θέσεων που κάνουν την εμπειρία πολύ λιγότερο ευχάριστη απ’ όσο υπόσχονται τα υλικά του.
-
Κριτική Labyrinth: The Awakening, 2010 – ?
Μετά από αρκετές παρτίδες, το βασικό Labyrinth παραμένει για μένα η καλύτερη εκδοχή. Το The Awakening αλλάζει ουσιαστικά το παιχνίδι, αλλά τα awakening tokens μπορούν να το γείρουν υπερβολικά από ένα καλό τράβηγμα καρτών.
-
Κριτική Petrichor
Το Petrichor έχει μερικές ενδιαφέρουσες και καινοτόμες ιδέες, αλλά το σχέδιό του μπάζει από παντού. Η ένταση που γεννά δεν είναι δημιουργική· είναι απλώς εξαντλητική.
-
Κριτική Fleet
Το Fleet εξακολουθεί να επιστρέφει στο τραπέζι, αλλά η πρόσφατη επαφή με την 8η έκδοση του Warhammer 40,000 άφησε μια πολύ συγκεκριμένη πίκρα: αρκετή μυρωδιά, καθόλου ψωμί.
-
Κριτική Pax Renaissance
Το Pax Renaissance είναι ένα σκληρό, επιθετικό παιχνίδι καρτών με αρκετή κόντρα για να δικαιολογεί τη φήμη του, αλλά οι κανόνες και η ισορροπία του το κάνουν εξαντλητική υπόθεση. Μπορεί να βγάλει μια θαυμάσια βρώμικη μάχη· δεν κάνει και ιδιαίτερη προσπάθεια να σε βοηθήσει να τη βρεις.